Votre recherche :

temps chargement long

Avatar de l’utilisateur
Schadows
Re: Rayman Origins : la version PSVita se passera de multijo
madbo936 Wrote:
Schadows Wrote:Bon ben après WipEout, voilà un autre jeu qui baisse allègrement dans ma liste ... encore quelques news croustillante sur Uncharted, et je n'aurai pluis aucun regret à mon choix de ne pas céder pour la vita dès sa sortie euro.

Si c'est pour ça que tu ne la prend pas t'est vraiment bizzard :cheesy

Ma raison principale reste l'autonomie réduite et le prix une fois ce qui est nécessaire pour jouer acheté.
Mais ensuite, sur les 4 jeux qui m'intéressaient :
- WipEout2048 : Temps de chargements beaucoup trop long (~45s à chaque circuit et 15s quand on recommence une course), ça tue le fun surtout quand on cherche a faire des parties rapides.
- Rayman Origins : Sans multijoueur (ne serais-ce qu'en ad-hoc), je préfère le prendre sur PS3 d'occaz.
- Gravity Rush : Je ne veux pas du jeux en version PSN (plus cher, chargement plus long, et impossible a revendre si je ne le trouve pas culte). Pour l'instant je ne sais pas si la version jap comprendra une langue compréhensible (Anglais ou Français).
- Uncharted : Rien a reproché pour le moment.

Bref pour l'instant, je n'ai pas de quoi me pressé. Autant attendre une année supplémentaire de voir des packs plus intéressant (peut être moins cher) et pourquoi pas une nouvelle batterie (vu que le manuel utilisateur explique comme changer sa batterie il n'est pas exclu qu'a l'instar de la PSP une nouvelle batterie sorte 3 mois après la sortie européenne >__<)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Schadows
Re: WipEout 2048 s'offre de nouvelles images
Leb2dud2 Wrote:Mais comment le jeu peut être aussi long a charger ? Mauvaise optimisation du code ? Il doit bien y avoir quelque chose pour les réduire.

Possible, mais apres tout il y a encore trop peu de jeu dans chaque categorie pour faire une comparaison. Peut etre est ce la console qui veuille ca la puissance de la machine lui permettrait d'affichée de données telles que c'est au niveau du chargement que ca ne suivrait pas), peut etre le code, quoi qu'il en soit ils ont interet a faire quelque chose.
Dans ces conditions, oublions immediatement le crossplay avec la ps3, je ne vais pas attendre le joueur vita 40s a chaque course ...

D'ailleurs, est ce que les circuit de HD/Fury mettent autant de temps a charger ? On devrait pouvoir faire un comparatif avec la ps3 là ?
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Sausesoja
Re: WipEout 2048 s'offre de nouvelles images
etpourquoipas Wrote:quand on la lance pour la première fois, le chargement prend 44 sec (c'est long !)
quand on la relance pour la refaire : 15 sec
PS : je n'ai pas téléchargé le jeu, c'est un support physique

Kwwaaaaaaaaaahhh?
Non mais 44sec pour charger un circuit, pour un support cartouche, c'est juste BEAUCOUP trop!
Nan mais si même les versions PSP avec l'UMD (support optique qui prend son temps, surtout quand c'est encodé avec les pattes) font moins, y'a un blème, jamais bosser sur des cartouches de jeux chez sony?...en fait non...
Sur Wipeout zone (ou arena) j'ai cru lire que le jeu offrait un bon challenge, de bonnes sensations mais que quelques modes manquaient a l'appel...
Le jeu m’intéresse fortement mais je pense pas avoir la patience d'attendre 50sec pour lancer la course...surtout après plusieurs sessions de jeux...ah quand l'installation de données?
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Schadows
Re: WipEout 2048 s'offre de nouvelles images
etpourquoipas Wrote:quand on la lance pour la première fois, le chargement prend 44 sec (c'est long !)

quand on la relance pour la refaire : 15 sec

PS : je n'ai pas téléchargé le jeu, c'est un support physique
OUCH !!!Ca fait mal sur tous les plan u___u

etpourquoipas Wrote:
Schadows Wrote:Malheureusement les premiers retours sur la démo japonaise me font vraiment peur..


heu...pourquoi tu parles de la démo ?
LoL, je n'avais pas suivi étant donné que je croyais qu'il sortait en même temps qu'en europe pour le lancement.


Pour les vidéos du décors, ça à certainement sont petit effet pendant les vidéos de présentation du circuit, mais encore une fois c'est une séquence que la majorité des joueurs vont finir par zappé avec le temps, sans parler du fait que les caméras ne reste pas assez longtemps au même endroit pour visualisé l'intégralité des vidéos.
Voir le sujet
Oli_
Re: WipEout 2048 s'offre de nouvelles images
Schadows Wrote:Malheureusement les premiers retours sur la démo japonaise me font vraiment peur..


heu...pourquoi tu parles de la démo ?

le jeu est dispo...donc autant parler de la version finale, non ? J'ai déjà fini toute la campagne off line (dont il me manque seulement 3 records en élite) et terminé deux "saisons" de la campagne online...

oui les temps de chargement sont trop longs quand on change de course, mais quand on refait la même, c'est beaucoup moins long heureusement

j'aime beaucoup le jeu, mais le trouve inférieur à WIPEOUT HD, car il est plus facile, plus abordable, et je trouve ça dommage. L'absence des tournois me dérange vraiment, c'était vraiment hard sur WIPEOUT HD, en élite...là y'a même plus ça...arf. De plus il ne sanctionne pas suffisamment ceux qui jouent avec l'assistance au pilotage (pour tester, j'ai joué avec le pilotage assisté MODE EXTREME, dans la dernière course de la campagne > j'ai fini premier et ai donc débloqué le badge ELITE). Du coté de la campagne online, pour l'instant je trouve pas ça super (encore une fois, j'en ai fait quoi, seulement 20% donc peut-être que quand on avance plus loin c'est différent), par exemple le fait de voter avant l'épreuve (du coup, y'en a plein qui votent pour une séance d'ELIMINATOR à la place d'une bonne vraie course :cry ).
Je ferai un compte rendu total du jeu dans quelques jours, si je trouve le temps

Schadows Wrote:
On peut voir le soucis du détail de l'équipe de développement, avec de nombreuse vidéos (interview de pilotes, manager, etc ... qui sont en fait les développeurs) sur les panneau publicitaires autour du circuits.
C'est magnifique et génial, mais franchement qui aura le temps de les regarder en jouant ?? normalement, personne.
http://www.youtube.com/watch?v=KOQCAyDFN44


si moi

on peut voir ces détails quand on attend le départ, par exemple, ça fait son effet, c'est sympa comme tout

après...y'en a qui ne seront jamais contents, je crois...
Voir le sujet
yoops
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim - Le patch en cours de valid
Kysshin Wrote:T'as mûri/grandi c'est tout.

C'est normal que la magie n'opère plus après un certain temps...

tu crois.... ben merde alors .. :oops: suis déjà foutus ? :wink:

sinon j'aimerais bien, si cela vous conviens à tous ? et que cela ne déranger pas ici ...
réalisé une petite liste no exhaustive pour amélioré skyrim, qui sais si un DEV ou un directeur studios passe par ici, cela servirais pour un prochain patch :D


-placé des marqueurs sur les notes/livres déjà lus ! relou de tout ce taper !!

-quand on fouille un coffre/jarre une fois les objets pris, tous ou 1 seul ! une sortis automatique serais bien sympa !

-avoir DES marqueurs de cartes (le bleu) plus précis !

-avoir plusieurs catégories dans les coffres personnels (type : ingrédients, armes etc.. comme notre propre inventaire !!) vachement plus pratique..

-temps de chargements horriblement, trop long !! parfois jarrète de jouer à cause de cela .. sur 150 heures de jeu ont doit avoir au moins 5 heures de chargement Oo..

-Une fois un objet de quête trouver ! et que la quête est terminé ! pouvoir le vendre sans rendre la partie bugué !! ... aigle carmin par exemple ! (perso, comme beaucoup je l'ai vendu/désenchanter et je ne peut plus le récupérer..) sur PC on peut activer l'autel sans l'épée !(pour terminé la quête l'ont doit laissé l’épée sur l'autel) ! pas sur console, donc la quête reste indéfiniment activé, c'est dommage !
- un inventaire plus détaillé comme sur pc !! mais sur console.. les PC une meilleurs interface comme d'habitude :evil:

etc..etc.. mais déjà je pense que c'est des points essentielle, pour mieux vivre son RPG :mrgreen:

cela me réconcilierais avec le jeu :D

@ vous ?
Voir le sujet
marv666
Re: GTA IV : un Mod NewestISH pour les Custom Firmwares
J'ai vu la news ici et megaupload est down.. BREF !

J'ai cherché un peu sur le net et j'ai facilement trouvé ce fameux "NewestISH!!" ( pour ceux qui le cherchent^^ ) dispo sur multiupload donc tout les hebergeurs qui marchent encore ...

Ensuite, j'ai trouvé un tuto terrible sur youtube ! ( http://www.youtube.com/watch?v=1nRPlTC__-0 ) tres complet, et si vous comprenez bien les précendents post qui disent qu'il y a un "chargement infini" il y est dit qu'il faut supprimer les données du jeu, pour qu'il n'y ai pas la derniere mise a jour du jeu etc et ca marchera niquel, ensuite quand vous lancerez le jeu dites "non" a la mise a jour quoi ... Ah oui et pour le tuto il manque aussi les fichiers vehicles et weapon, mais bon il y a la demarche a suivre pour le reste donc appliquez la meme avec ces fichiers en plus que la video.

J'ai pris le temps de vous expliquer clairement la procedure quoi, humainement on va dire lol j'ai le temps vu que le jeu est assez long a s'installer quand meme la je suis en plein installation j'ai droit aux fameuse images de "femmes" assez hot, j'ai meme cru reconaitre vida gerra entre autres donc bref je suis aux anges !

Voila j'ai tout dit, maintenant je vais aller m'amuser un peu en attendant sagement qu'il y ai des voitures de fou dispo pour ce mod ! a+
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
dtay
Re: Gravity Rush : la démo du jeu en vidéo
J'avoue que son temps de chargement est bien plus long que les autres jeux sorties et testés. Est-ce que c'est parce que c'est une demo? Ch'est pas mais sa la fout mal. Après le jeu est superbe et je pense l'acheter aussi.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
dfrenchee
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim - Un nouveau patch en approc
Squarealex2 Wrote:
après le jeu est beau sur ps3 n'exagéront pas.


Non.

Supérior 360 + Aucun lag ou freeze.

ah ben moi je l'ai donc sur ps3 et avec la 2.02 j'ai juste des petit freezes de temps en temps rien de mechant et j'enleve mon cable rj45 et je sauvegarde plusieur fois au cas ou,et oui si j'enleve mon cable c'est parce que j'ai remarqué que quand je le laisse branché et que mes potes me contact pour invite de jeu(modwm3)par exemple,la !! j'ai des gros freezes et lag ou au chargement qui bloque et repart,ensuite je l'ai aussi sur la version xbox360 avec le patch aussi et la ca freeze un peut plus quand meme et le temps de chargement plus long que sur ps3, quand a la beauté des deux jeux ben elle ce vaut je trouve,sur ps3 peut'etre plus coloré sais pas.....voila...sur ceux passé tous de bonne fetes ;)
Voir le sujet
rasetsu91
Re: Flasher sa psp 1000 ( fat )
Bonjour,

Je possède une PSP avec les caractéristiques suivantes :
Type de psp 1000 (Psp1004)
Firmware installé sur votre PSP : 1.50
Data code : 5D

Ma situation est la suivante. J'avais il y a quelques années cracké ma PSP avec un e-loader ou un Hen (J’avoue ne pas vraiment savoir ce que qu'est DEVHOOK...) et ça marchait assez bien pour lire des iso de jeux de l'époque (je me suis arreté au premier metal gear PSP qui se lançait deux fois sur trois, de mémoire...mais encore une fois il y avait surement des choses à configurer, que je ne devait pas faire correctement.) Et surtout j'avais installé Snes9x et un émulateur genesis. Après avoir essayé, les ISO ne se lancent plus mais les émulateurs fonctionnent toujours.

Je reviens en ce moment à la PSP, et ne comprenant plus rien au fonctionnement de tout ce que j'ai installé à l'époque, j'aimerais savoir ce qu'il y aurait de mieux à faire pour :

- Lire Mes jeux originaux en UMD, sachant que j'ai acquis DISSIDIA 012 qui doit avoir un firmware récent pour être lu (En même temps avec mon firmware 1.5 je ne peux jouer qu'à Lumines et DarkStalker!!! Tous les autres UMD me demandent d'Updater.)
- Continuer à utiliser des émulateurs Genesis et S-nes, voir N64 ou PSone
- Lire des Iso, car de mémoire les temps de chargement étaient moins long pour certains jeux et ça m'avait un peu incité à laisser mes UMD au placard.


Au final, HEN ou Custom Firmware, et lequel?

Deux choses que je ne comprend pas, dans le tutorial " http://www.pspgen.com/tuto-identifiez-f ... 804-2.html " et l'autre sur les spécificités des custom firmware, est de savoir pourquoi il n'est tout simplement pas préférable de choisir les versions 6.39 et 6.60 qui semblent être les derniers firmware, et donc les plus à même d'être compatible avec les derniers jeux UMD sortis... La réponse doit être évidente mais j'ai du passer à côté de quelque chose.
De même Le Custom Firmware n'est-il pas, s'il permet de tout faire en permanence ,ce qu'il y a de mieux en matière de "flash"?

Je vous remercie d'avances pour toutes vos réponses qui pourront m'aider à savoir ce qui conviendra le mieux à l'utilisation que je compte faire de ma PSP.

Cordialement,
Voir le sujet